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		<title>“Bajarse una canción no es un robo. Lo importante es escucharla”</title>
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&lt;p&gt;De la entrevista destacamos las siguientes declaraciones:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“Me gusta comprender la producción intelectual como algo distinto de las cosas materiales. La propiedad intelectual es distinta de la propiedad material. No creo que sea justo tratar un pedazo de tierra como una canción, no es lo mismo. El considerar propiedad intelectual igual a propiedad material es ya un error. No es lo mismo una canción que un coche”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“Bajarse una canción nos un robo lo importante es escucharla. No es como si te quitan una ropa, que ya no la podrás utilizar tú. Pero si alguien, escucha mi canción, por medios piratas o lo que sea, no me están privando de mi canción. Hay una dimensión distinta entre lo que es intelectual y lo que es material. La creación intelectual es como la luz de una vela. Si tú enciendes tu vela en mi vela no apagas mi vela. Hay gente que no quiere pensarlo así porque quieren negar la evidencia. Pero lo real es esto. Si tú cantas mi canción, si tú la tocas no me la quitas. La dimensión intelectual se propaga indefinidamente, es distinto de una cosa material”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En una entrevista concedida al periódico El Mundo, el cantante Gilberto Gil defiende la libertad de bajarse música de las licencias Creative Commons&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“La propiedad intelectual cuando se creó, consideraba dos cosas: por un lado, la propiedad intelectual del autor y la remuneración por la obra; y por otro lado, el derecho del público a tener acceso a la obra, la dimensión pública. Entonces, hay que considerar las dos cosas: el derecho de autor y de las formas de remunerar; pero a la vez hay que considerar el derecho del público de acceso a una propiedad que no es material, que es como el aire”.&lt;/p&gt;

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		<title>Diseñadores en GNU/Linux</title>
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&lt;p&gt;Para un diseñador, la duda surge a la hora de escoger soporte Mac o Windows. Sin embargo son pocos los que se plantean trabajar en Linux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las ventajas comienzan en el coste (ninguno), pero, ¿puede ser una tecnología gratuita equiparable a programas de renombre ya asentados en el mundo del diseño? Vamos a hacer una tabla comparativa con las alternativas que Linux ofrece a los diseñadores:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Manipulación de imágenes: The Gimp vs. Adobe Photoshop&lt;br /&gt;
The Gimp (abreviatura de GNU Image Manipulation Program) es el programa estrella de GNU de retoque fotográfico y manipulación de imágenes. Su calidad le hace equiparable a Photoshop. Soporta capas, canales, filtros, pinceles personalizados, etc. Además con la versión 2.0 The Gimp perfecciona sus detalles e incorpora una función que le hace totalmente compatible con el formato vectorial SVG pudiendo tratar archivos vectoriales desde el programa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Éste es el único programa que ha conseguido plantarle cara al todopoderoso Photoshop. Sin duda, la alternativa más segura para el diseño en Linux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dibujo vectorial: Freehand/Illustrator/Corel Draw vs. Sodipodi&lt;br /&gt;
Está empezando a hacerse un pequeño hueco y tímidamente comienza a escucharse como referencia en el dibujo vectorial. Sodipodi no tiene nada que envidiarle a programas como Freehand, Illustrator o Corel Draw. Estructurado mediante pestañas desplegables, permiten al usuario ocultar o mostrar herramientas en función de sus necesidades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Su formato es el SVG aunque también soporta JPG, GIF o PNG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para todos aquellos que prefieran ir a lo conocido, pueden utilizar Corel para Linux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autoedición: QuarkXPress/Adobe InDesign vs. Scribus&lt;br /&gt;
Quizá no llegue a la altura de Quark o InDesign puesto que aún está en sus primeras fases de desarrollo, pero lo cierto es que Scribus es una alternativa interesante y totalmente válida para todos aquellos que quieran introducirse en la maquetación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scribus es un programa que con un manejo fácil permite llegar a alcanzar al usuario muy buenos resultados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gráficos 3D: 3D Studio Max vs. Blender&lt;br /&gt;
En apariencia un programa bastante más sencillo que el Max, lo cierto es que Blender es bastante más eficaz de lo que parece de primeras, capaz de realizar animaciones 3D con numerosas prestaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo más destacable de Blender, es que es multiplataforma, pudiendo utilizarse en Silicon Graphics, Windows o Linux.&quot;
&lt;/p&gt;

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